3DMAX教程:坦克动画的制作(4)
来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 16:13:53 网友评论 0 条
9.下面给虚拟体加入Surface表面约束控制器,它的主要功能是使物体沿着另一个物体的表面运动,但却有些限制,就是目标约束对象必须据有参数化的表面,如球体,圆柱体,NURBS曲面对象等.为了便于大家观察,我就用一个方体作为地面,当然大家也可以做出丰富的地形,然后按鼠标右健将其转换为NURBS物体,用Pick Surface 扭拾取刚建好的地形,用U,V Position将虚拟体放到适当的位置,由于坦克车身连到了虚拟体上,所以虚拟体的运动就是坦克的运动。方向可由Align to U/V控制

10.还是选择第一个轮子,用Wire Parameters把Trandform---->Rotation---->Y Rotation连接到虚拟体的Trandform---->Postion---->U上,由于是讲过的知识,所以不详讲了,给个图供参考。转动第一个轮子,轮子,履带,地面已经配合得相当好了。
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