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3DMAX教程:坦克动画的制作(7)

来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-10 16:13:53 网友评论 0


15.下面是开炮光效,先在炮筒前面放一盏泛光灯,将泛光灯的Multiplier值设成0。并用Select and Link工具将其连接到炮筒上。选取泛光灯,打开轨迹视图,找到Multiplier项,选中此项,按鼠标右健选择Assign Controller项指定Motion Capture Controller(运动采集控制器),步骤同上,需要改的参数按图设置,并指定和开炮同一个键盘按健。
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16.好了,全部的动画设置都完成了,激动人心的时刻来到了,现在开始录制动画。先将时间总长度设成200贞。打开动画记录按钮,将时间划块调到120贞,用鼠标转动第一个轮子,来制作坦克的行走动画。接下来我们来制作炮塔及开炮的动画,进入程序命令面版,选择Motion Capture,先调节Record Range项,这是设置运动采集的时间范围的,将Out设成200,这样就从头到尾记录动画了。按Start扭开始记录动画,鼠标键盘随便动,让坦克炮塔做出理想的动作,不满意还可按Start扭重新录制,直到满意为止。如果想在录动画之前给自己一些准备时间,可以按Start/Stop扭进行设置,并将Enable前的对号点上。(不过好像更紧张了)
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