3ds Max教程:布料模拟(3)
来源:chinavfx.net 作者:xedium3d 发布时间:2010-11-10 21:43:34 网友评论 0 条
现在来设置物体的碰撞关系。
collection 是碰撞物体的集合,在 reactor 中必须加入集合才能进行碰撞模拟计算。
选择地面和第一个box,点击 Rigid Body Collection 按钮(3个方块的图标),两个物体被自动加入一个新的 rigid body collection 中。

同样选择布料物体,点击 Cloth Collection 按钮(体恤衫的图标)。
选择 Plane 点击属性图标
,选中 Unyielding 复选框。

选中所有物体,点击属性图标
,在 Simulation Geometry 中选择 Concave 。
点击创建动画图标
,计算完毕后,点击 play 播放动画。
我使用靠前的帧渲染,因为后面的帧布料都乱在一起。渲染时,可以在布料上再添加 MeshSmooth 修改器,可以让布料更光滑。观察侧视图和正视图时,可以看到布料浮在box和plane的上面,渲染前可以手动把它向下移一点。
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-15
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-09
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有