3DMAX教程:树的制作(2)
来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010-11-14 16:08:01 网友评论 0 条
先创建一个长方体作为地面。 启动3DSMAX3.0,进入创建面板,几何体,box,在顶视图创建一个box1,长2150,宽2200,高为1,长度等级15,宽度等级15,进入修改面板,添加Noise(噪声)修改器,目的是使地面起伏,高低不平。设置参数如图:

然后在前视图再创建一个box2,长200,宽200,高为0, 作为树木。添加一个相机,一盏聚光灯作为主光源,一盏泛光灯作为辅助光,调整为如图所示。

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