3DMAX教程:树的制作(3)
来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010-11-14 16:08:01 网友评论 0 条
准备工作已做完。按字母“M”调出材质编辑器,选取第一个材质球,进入Maps,将tree.jpg置于Difuss Color,treemask.jpg置于Opacity(不透明)贴图,然后赋予给box2,如下:

选取第二个材质球,在Diffuse Color设置一张草地的位图 ,在bump设置同一张草地的位图。赋予给box1。选取第三个材质球,在Diffuse Color设置一张天空的位图 。进入主菜单Rendering(渲染)/Environment... 按下Environment Map的长按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器),选取Mtl Editor,选取天空位图,OK。如下图:

- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-15
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-09
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有