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3DMAX教程:树的制作(5)

来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010-11-14 16:08:01 网友评论 0


怎么样,效果还不错吧。休息一会儿,往下继续学习立体树木的制作。
通过上面的学习,我们已经掌握了制作树木的基本方法,“简单,快速。但是...这种方法只能用于与树木夹角不是太大的地方。如果相机是可动的,当移到与树木平面平行的地方就看不见树木了...”,“什么!你想用这种方法制作动画?嗯...?!”,其实也不难,既然相机是可动的,那么树木平面跟着相机转动不就总可以看得见了吗。
不行,谁知道相机怎么动呀。那我再增加几个平面,让相机无论旋转到什么角度都可以看见至少一个平面不就行了吗。对!还是先作热身运动吧。将上一例子中的树木图片在Photoshop作如下改动,去掉树干部分。因为我们要作一圆柱来作为树干。
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