3DMAX教程:树的制作(7)
来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010-11-14 16:08:01 网友评论 0 条
创建一个球体作为树体(如果没有这个球体,树的中心会很空,而且树干显得很不真实),半径为30。利用Select and Non-uniform scale(旋转、非均匀缩放)工具在前视图Y轴上缩放270%。再创建一个圆柱体,半径为3,高为130,作为树干。添加Taper(锥化)修改器,使圆柱体上小下大。Amount(数值):-0.34;Curve(曲线):0;Taper Axis(锥化轴):Primary:Z;Effect:XY。结果如图:

准备工作已做完。按字母“M”调出材质编辑器,选取第一个材质球,赋予给球体,box2,box3,box4; 选取第四个材质球,在Diffuse Color设置一张树干的位图 ,在bump设置同一张树干的位图,赋予给圆柱体。选取聚光灯,修改面板,勾选Cast Shadows(产生阴影),在聚光灯的ShadowParamenters(阴影参数)中选取光线跟踪类型,再增加3个泛光灯,利用排除列表排除box1,目的是只照亮树木,渲染相机视图。下面分别是相机未旋转、相机旋转90°、相机旋转180°的效果。

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