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3ds Max渲染:渲染器给灯光渲染(4)

来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-15 15:29:12 网友评论 0


还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色。做到这一步,天光的表现已经比较充分了。(图06)
\一步我开始做过道空间的灯光,我使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光。请注意里面的灯我把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到。(图07)
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