3DS Max 7 渲染器全攻略:折射焦散(4)
来源:to8to 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-29 14:35:01 网友评论 0 条
图1-7
6、场景测试渲染。使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,Mental Ray渲染器的指定方法请参看前几篇文章,渲染后的效果如图1-8所示。由于我们还没有对场景中的物体进行折射焦散的设置,所以还没有产生焦散效果。

图1-8
7 、折射焦散设置。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,同反射焦散设置一样,我们勾选Caustics(焦散)选项下的Enable,这样我们就打开了产生折射焦散的选项。如图1-9所示,此时我们按下工具栏上的渲染钮进行一下测试渲染会发现弹出一个出错的对话框,意思是场景中还没有任何物体产生焦散。

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