3DS Max 7 Mental Ray渲染器:光线跟踪渲染(3)
来源:3DMAX 作者:3DMAX 发布时间:2010-11-16 13:46:13 网友评论 0 条
图1-5
6、设置反射跟踪的深度。单击键盘上的M键打开材质编辑器,为保龄球指定一个淡绿色的材质,即Diffuse的RGB的值为:45、208、237,高光设置如图1-6所示。

图1-6
7、单击打开Maps卷展在栏,单击Reflection钮右侧的None按钮,在弹出的窗口中也为它指定一个光线跟踪贴图,即Raytrace,如图1-7所示。

图1-7
8、同样使用Mental Ray渲染器对场景进行测试渲染,渲染后的效果如图1-8所示,我们会发现在墙壁上反射出了许多的保龄球的图案的同时,保龄球本身也进行了相互反射,由于默认的反射渲染的次数为6次反射,所以在墙壁上以及保龄球本身都反射出了较多的图像,这需渲染设置选项中进行调整。

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