3DS Max 7 Mental Ray渲染器:光线跟踪渲染(6)
来源:3DMAX 作者:3DMAX 发布时间:2010-11-16 13:46:13 网友评论 0 条
图1-13
14、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染后的效果如图1-14所示。观察场景我们会发现,其中的一个保龄球不见了。

图1-14
15、选择一个保龄球,再次单击鼠标右键,在弹出的窗口中单击Properties设置项,打开属性设置窗口,在Rendering control项的下面取消Visible to项的勾选项,如图1-15所示,这是一级可视性的设置。

图1-15
16、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染后的效果如图1-16所示。观察场景我们会发现,其中的一个保龄球虽然不见了,但是它的阴影以及在另外一个保龄球上的投影还都存在,这就是二级可视性所表现出来的效果。

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