3DS Max 7 Mental Ray渲染器:光线跟踪渲染(7)
来源:3DMAX 作者:3DMAX 发布时间:2010-11-16 13:46:13 网友评论 0 条
图1-16
17、选择一个保龄球,再次单击鼠标右键,在弹出的窗口中单击Properties设置项,打开属性设置窗口,在Rendering control项的下面取消第二个Visible to项的勾选项,这是取消了二级可视性的设置,同时确保第一个Visible to项的勾选,如图1-17所示。

图1-17
18、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染后的效果如图1-18所示。观察场景我们会发现,虽然两个保龄球都在,但是它们在墙体上的反射不见了,这就是一级可视性所表现出来的效果。

图1-18 19、提高渲染图像的品质。首先将图中两个保龄球的一二级可视性都打开,然后单击菜单栏中的Render Sence Dialog(渲染场景)项,打开渲染设置面板,单击进入RenderER项设置面板中,在Sampling Quality项的下面有两个选项,这两个选项是用来设置采样值的,值越大渲染的时间越长,所渲染的图像的品质就越好,如图1-19所示。

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