3ds Max渲染:V-ray渲染教程(7)
来源:中国教程网 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-29 14:37:34 网友评论 0 条
上面的步骤里,我们是先选择VR渲染器,然后打开GI全局光照系统,指定使用天光照明,再取消MAX默认的灯光,渲染出来就可以得到一个具有全局照明效果的图片了。
那么,什么是GI全局照明系统呢?我们用一个小例子简单介绍一下:一个开口的盒子,里面放一个物体,在盒子的外上方放置一盏灯照亮物体。
先用MAX的默认渲染器Scanline Renderer渲染,可以看出MAX的默认渲染器在一盏灯光的照明下,光线照到的部分出现了可见的图象,而光线照射不到的地方一片漆黑。这有点象在没有空气的月球上呈现的景象。
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