3ds Max渲染:V-ray渲染教程(8)
来源:中国教程网 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-29 14:37:34 网友评论 0 条
接着我们把渲染器改为VR,打开GI全局渲染,看看,有什么不同?对,同样的一盏灯光,但照射在物体上,光线在物体之间出现了自然的反射,盒子的内部把光线反射到主体上,而主体自身也在反射光线......这就是我们一直在讲的“光线传递”,它符合我们的自然现象——光在空气中不断的反射。
以上我们简单介绍了VR渲染器的基本特征,其实作为第三方的渲染插件,BR(巴西)、FR、MR、VR等都是风靡在各大3D制作软件里的优秀渲染工具,大量应用于建筑效果图、单幅CG作品及影视制作。VR的参数设置简洁明了,没有过多的分类,而且品质和速度有明显的提高,兼容性也比较优秀,支持MAX自身大部分的材质类型及几乎所有(天光除外)类型的灯光。它有自带的灯光和材质,而且可以提高速度和质量。在网站上摘录了些关于VR的文字,把它编辑到了VR的材质面板里,大家可以对照着看看,在后面的VR材质设置里我们会讲到相关的内容。
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