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MAYA 粒子教程——制作烟火教程(1)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-17 01:10:03 网友评论 0


  在本篇MAYA 粒子教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽!

1.Emiter的制作

来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?

选择Create/NURBS Primitives/Plane,见下图,设置U Patches和V Patches都为4,其它的参数不变。

 

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结果如下图所示

 

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