3dsmax渲染教程:网络渲染图解流程(3)
来源:火星时代 作者:柳树 发布时间:2010-11-18 11:09:34 网友评论 0 条
在用户里面增加两个用户,分别为lfn和lm,在属性里让他们隶属于administrators组,注意,两台机器都需要同时增加这两个用户,然后我们在l fn这台机器上用lfn用户登陆,lmapple这台计算机则用lm登陆。以后就用这两个用户名登陆好了,反正权限也是administraor,所有操作都是可行的。现在共享的目录,对方不需要输入密码就可以访问了。

如图,我们已经在lfn上共享了一个叫做netrending的目录,权限是所有用户完全操作(缺省的)。以后我们渲染的图片序列就打算保存在这个目录里面。
设置好网络之后,就可以进入联机渲染的工作了。
我们打算把lfn这台机器作为管理机器,其他的作为渲染服务工作站。第一步,就是要打开lfn上的渲染管理器,我们在开始菜单下的d iscreet菜单下的3ds max4菜单下找到Network Rendering Manager,运行它:
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