3DS Max 渲染器: Mental Ray专用材质(7)
来源:不详 作者:不详 发布时间:2010-11-18 11:36:11 网友评论 0 条
12、现在我们来选择第一个材质球,在材质编辑器上单击Go to Parent钮,返回到上一材质层级中,接下来设置Shadow,单击其右侧的None钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择Glow(Lume)选项,出现参数设置对话框,简单设置一下相关参数,这里的设置主要是阴影的设置。如图1-17所示。

13、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,最终渲染效果如图1-18所示,我们发现使用Mental Ray的专用材质设置以后,茶壶表现出了很好的瓷器质感。

14、接下来我们学习一下Mental Ray的第二种专用材质Glass(Physics_Phen),这是一种玻璃专用的材质,使用它制作玻璃材质的时候不会产生阴影,制作阴影的时候需要一些技巧,下面我们来学习一下Mental Ray专用玻璃材质的制作方法。
15、我们继续使用上面的场景。按下键盘上的M键打开材质编辑器,选择我们刚才制作的茶壶的材质球,由于茶壶的阴影材质上面我们已经制作完成了,这里就不再重复了。单击Material Shaders项下的Surface右侧的按钮,进入下一材质层级中,然后单击Material右侧的按钮,在材质浏览器中选择Glass(Physics_Phen)材质类型,如图1-19所示。

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