3DS Max 7 Mental Ray渲染器:运动模糊(1)
来源:网管之家 作者:网管之家 发布时间:2010-11-18 11:37:16 网友评论 0 条
本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景进行渲染来比较,从中可以看出Mental Ray渲染器的优秀的运动模糊效果。
1、了解范例场景。单击此处下载场景及素材文件(zip文件, 56.9K)。在这个场景中我们提供了一个车轮的模型和地面,以及两盏泛光灯、一盏聚光灯和一架摄影机。我们已经为车轮制作了转动和跑动的动画。现在我们没有指定任何模糊效果,使用默认的扫描线渲染器对场景进行一下测试渲染,效果如图1-1所示。
2、图像运动模糊。在场景中选择车轮模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,进入Motion Blur运动模糊设置项,勾选Enabled选项打开运动模糊,这里面有Object物体模式和Image图像模式两种类型,我们首先勾选Image模式,按下OK钮,如图1-2所示。
3、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Renderer命令栏中,在Image Motion Blur图像运动模糊栏中,单击Apply应用钮,设置其Duration(frames)延迟值为1,在默认的情况下,此值是0.5,这个值越大模糊程度就越历害,我们将它的值设置为1,如图1-3所示。
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