3DMAX: Max 7 Mental Ray渲染器:全局照明(1)
来源:3DMAX 作者:3DMAX 发布时间:2010-11-18 12:40:17 网友评论 0 条
本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K)。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。
1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create/Geometry钮,单击Box工具,在Top视图中创建一个长方体,我们将用它来作为一个房间。设置其参数为:Length:100,Width:100,Height:60,如图1-1所示。
2、创建球体。在创建命令面板上,单击Sphere钮,在命令机板的下方勾选Base to Pivot项,在Top视图中创建一个球体,设置其参数为:Radius的值为20,调整到如图1-2所示的位置。
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