3DMAX: Max 7 Mental Ray渲染器:全局照明(2)
来源:3DMAX 作者:3DMAX 发布时间:2010-11-18 12:40:17 网友评论 0 条
3、创建灯光。在命令面板上单击Create/Lights,单击Omni钮,在Top视图中创建一盏泛光灯,在修改命令面板中将灯光的投影选项打开,然后在Front视图中调整到如图1-3所示的位置。

图1-3 4、创建摄影机。在命令面板上单击Create/Cameras,单击Target钮,在Top视图中创建一架摄影机,如图1-4所示,然后激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图转换为摄影机视图。

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