3DMAX: Max 7 Mental Ray渲染器:全局照明(4)
来源:3DMAX 作者:3DMAX 发布时间:2010-11-18 12:40:17 网友评论 0 条
7、将第3号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图1-7所示。

8、制作球体材质。在材质编辑器中再激活一个示例球,将它指定给场景中的球体,设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色值为R:180,G:180,B:180,如图1-8所示。

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