3DMAX: Max 7 Mental Ray渲染器:全局照明(6)
来源:3DMAX 作者:3DMAX 发布时间:2010-11-18 12:40:17 网友评论 0 条
12、进行测试渲染。认可默认的设置,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示。

13、调整全局照明。观察场景我们发现,场景光亮子过于明亮,这时我们可以通过灯光来进行调节。选择场景中的泛光灯,单击Modify钮进入修改命令面板中,通过调节Multiplie的值或是调节Global Multipliers项下的Energy的值的大小来调节光亮子的亮度即可。如图1-13所示

14、最终聚集效果。现在我们还不能进行最终的渲染,这是因为在使用全局照明进行场景渲染时,必须要打开一个最终聚集选项。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather选项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集效果,如图1-11所示。

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