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3DMAX: Max 7 Mental Ray渲染器:全局照明(8)

来源:3DMAX 作者:3DMAX 发布时间:2010-11-18 12:40:17 网友评论 0


18、在渲染设置命令面板中,取消勾选Maximum Sampling Radius项,然后勾选Final Gather选项下的Enable,勾选Radius,设置其值为1,勾选Min.Radius,设置其值为0.1,如图1-18所示,此时对场景进行渲染我们会发现速度依然很慢,这是由于半径值过小造成的,一般的情况下,我们在实际应用过程中,要取消勾选Min.Radius选项,然后设置Radius的值大一些,此时渲染速度依然很快。
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19、将Radius的值设置为5,对场景进行最终渲染,效果如图1-19所示。
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20、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的全局照明的设置方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:
(1)怎样才能产生全局照明,全局照明的必要条件是什么?即右键单击物体,在其属性中将产生全局照明选项勾选;场景中必须要有灯光,且在Modify命令面板中要打开灯光的Automatically Calculate Energy and Photons项;在渲染设置对话框中,在Indirect lllumination栏中,勾选Global IIIumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置。
(2)如何调整全局照明中场景的亮度。
(3)如何提高全局照明场景的渲染速度。
好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的专用灯光,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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