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3D Max Mental ray教程:汽车照片合成渲染(5)

来源:hi.baidu 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-18 12:53:46 网友评论 0


转到材质球上继续设置:Background 贴图栏选择 Utility Gamma & Gain (mi),Input贴图栏贴入背景贴图,坐标类型为“环境,屏幕”,平铺1。Gamma和Gain值均为1.0,Reverse Gamma Correction启用。
Environment/Reflections 贴图栏同样选择 Utility Gamma & Gain (mi),Input贴图栏贴入环境HDR贴图,坐标类型为“环境,球形环境”,平铺1。Gamma和Gain值均为1.0,Reverse Gamma Correction启用。
曝光控制设置为“mr 摄影曝光控制”,曝光值10.0,物理比例设置为 无单位,12000
2.地面材质设置
空白材质球选择 Matte/Shadow/Reflection Parameters 材质,将刚调好的环境材质实例到 Camera Mapped Background 贴图栏,并启用AO,采样值升至24,AO最大距离改为0,关闭间接照明。该材质是Mental Ray专用的无光、阴影、反射材质,做只接收阴影或反射而自身“隐形”的效果很棒,可自行研究。
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