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3D Max Mental ray教程:汽车照片合成渲染(7)

来源:hi.baidu 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-18 12:53:46 网友评论 0


完成后赋予地面
3.设置光源。
打开天光的修改命令面板,将天空颜色贴图选择为 Utility Gamma & Gain (mi),Input贴图栏贴入灯光HDR贴图,坐标类型为“环境,球形环境”,平铺1。Gamma和Gain值均为1.0,Reverse Gamma Correction启用。
然后编辑汽车材质并赋予模型。
4.渲染器设置。
打开渲染设置,跳转到渲染器标签页,摄影机效果卷展栏,在摄影机明暗器中启用输出,将Glare(Glare)实例关联到空白材质球,并按图设置。该项设置的是车灯的眩光效果,可自行研究。
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