3dsMax教程:曝光控制的应用(1)
来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-19 14:34:58 网友评论 0 条
渲染图像的精度的一个受限因素是计算机监视器的动态范围,动态范围是监视器可以产生的最高亮度和最低亮度之间的比率。一个光线较弱的房间里这种比率近似100:1;在一个明亮的房间里,比率接近于30:1;真实环境动态范围可以达到10000:1或者更大。曝光控制会对监视器受限的动态范围进行补偿,对灯光亮度进行转换,会影响渲染图像和视图显示的亮度和对比度,但它不会对场景中实际的灯光参数产生影响,只是将这些灯光的亮度值转换到一个正确的显示范围之内。
“曝光控制”用于调整渲染的输出级别和颜色范围,就像调整胶片曝光一样。曝光控制常与光能传递渲染器一起使用,才会产生好的效果。
“曝光控制”的设置是在“曝光控制”卷展栏中进行的,如图所示。“曝光控制”卷展栏下拉列表栏可以选择要使用的曝光控制类型。
用户可在“曝光控制”卷展栏中的下拉列表中选择一种曝光控制类型。
“活动”:启用该复选框后,在渲染中将使用曝光控制。
“处理背景与环境贴图”:该复选框被启用后,场景背景贴图和场景环境贴图受曝光控制的影响。
“预览缩略图”:用于显示应用了活动曝光控制的渲染场景的预览。单击“渲染预览”按钮,可以渲染预览缩略图。
自动曝光控制类型
自动曝光控制从渲染图像中采样,并且生成一个直方图,以便在渲染的整个动态范围提供良好的颜色分离。自动曝光控制可以增强某些照明效果,否则,这些照明效果会过于暗淡而看不清。如图所示为自动曝光可以影响整个图像的照明。提示:如果场景中有动画设置,建议不要使用自动曝光控制,因为自动曝光控制会在第一帧产生不同的直方图,会造成渲染输出的动态图像出现抖动。
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