3dsMax教程:创建雾效果(3)
来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-19 15:07:11 网友评论 0 条
颜色”:该显示窗用来指定雾的颜色。可以将它的变化记录为动画,产生颜色变化的雾。环境颜色贴图”:该选项下的“无”按钮是用于指定雾贴图的通道。单击该按钮打开“材质贴图浏览器”对话框,在该对话框中可以导入程序贴图和位图作为雾效果的贴图。只有“使用贴图”复选框处于选择状态,环境颜色贴图才应用于场景。环境不透明度贴图”:使用一个不透明贴图来影响雾的浓度。该选项下的“无”按钮,用于指定雾的不透明度。只有在“使用贴图”复选框处于选择状态,贴图才会应用于场景。雾化背景”:该复选框决定雾效果是否影响背景。如图所示为禁用和启用“雾化背景”复选框的效果。
类型”:选择雾的类型,分为“标准”雾和“分层”雾两种,选择其中一个,将打开其下相应的设置选项。标准”雾指数”:启用该复选框后,雾将随距离按指数增大密度,并且雾效果将与场景中的透明对象很好地融合。如图所示为禁用和启用“指数”复选框的效果。
近端设置雾在近距范围的密度(近距和远距范围在摄影机的创建面板中设置)。远端设置雾在远距范围的密度(近距和远距范围在摄影机的创建面板中设置)。分层”雾顶”:用来设置雾层的上部范围底”:用来设置雾层的下部范围密度”:设置雾的总体密度;衰减”:该选项右侧的“顶”、“底”、“无”三个单选按钮,用来设置雾的种衰减效果。地平线噪波”:选择该复选框,启用地平线噪波系统,使雾层显得更为真实。如图所示
大小”:用来控制噪波的缩放系数,值越大,雾的碎块也就越大。角度”:确定受影响的区域与地平线的角度。相位”:通过相位值的变化可以将“噪波”效果记录为动画,如果层雾在地平线以上,正的相位值变化可以产生升腾的雾效,负值变化将产生下落的雾效使用3ds Max提供的雾效果可以使场景产生雾、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,从而使场景显得更为真实、纵深感更强。在3ds Max中有3种雾效果,分别为标准雾、分层雾和体积雾。标准雾通常与摄影机配合使用,在设置好的视域范围内,标准雾距离摄影机越近的地方雾就越稀薄,而距离摄影机越远的地方雾就越深重,如图所示
标准雾效果
注意:只有摄影机视图或透视视图中才会渲染出雾效果,正交视图或用户视图不会渲染雾效果。
使用摄影机与标准雾配合时,需要为摄影机限定一个视域范围,只有摄影机设置的范围内的对象才会产生雾效果。下面是设置摄影机视域范围的具体步骤:选择Camera对象,进入“修改”面板2选择“环境范围”选项组中的“显示”复选框,启用“环境范围”设置,如图所示。 
启用“环境范围”设置3分别设置“近距范围”和“远距范围”参数,使标准雾产生在这两个参数之间。分层雾不像标准雾充满整个视图,而是在由上到下的一定范围内变薄或变厚,视图中不在这个范围内的对象将不会受到雾影响,如图所示。提示:因为体积雾和体积光都需要借助其他的对象才能实现体积雾和体积光效果,所以关于体积雾部分的内容将放在后面进行讲述。

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