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3ds Max角色建模教程——制作“Shadow Conscious”(10)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-11-19 15:39:51 网友评论 0




为了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel类型的fallof贴图,把黑色改成非常深的灰色,把HDRI图片放到环境通道中。现在,这个眼睛看起来有反射感觉了,这样好像有点过头,她看起来快哭了,为了更自然点,我降低了反射的强度。

这是材质设定,注意,参数会因为场景尺寸和其他原因有点差别。

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