3ds Max角色建模教程——制作“Shadow Conscious”(11)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-11-19 15:39:51 网友评论 0 条
现在。可以处理其他材质了。我使用了同样的材质,仅仅让它变成黑白色,然后单独调整。凹凸贴图方面,我绘制了嘴唇上的褶皱,在眼部周围添加了噪点(为了改善)。高光和反射贴图方面,我改变参数的值,让眼部周围、耳朵、嘴唇、鼻子和前额更有光泽。
这是完成模型的线稿和渲染图。
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