3ds Max 渲染教程:冰块和积雪摧毁场景(10)
来源:龙源艺术 作者:Tiago Medeiros 发布时间:2010-11-19 15:11:48 网友评论 0 条
灯光:
我认为照明应该是灰白色并且漫反射的,因为场景需要表现出白天暴风雪的景象。为了实现这个效果我使用了一种简单的选择。一盏添加了 HDRI 的 Skylight(光源),贴图也被使用在了环境中作为反射贴图,然后一盏带有完全柔化阴影的 mr Area Omni (光源),由此场景将变得不是那么显眼了(插图16)。
当所有事情准备好后我仅仅是用了几个小时来等待渲染完成,然后作品的后期调整以及修改就可以进行了(插图17)。
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