3ds Max 渲染教程:冰块和积雪摧毁场景(12)
来源:龙源艺术 作者:Tiago Medeiros 发布时间:2010-11-19 15:11:48 网友评论 0 条
当修改以及遮挡绘制完成后,我把材质放置到 After Effects 内来开始元素的装配。最初的阶段是把渲染与遮挡绘制进行合成(插图20)。
为了更好的融合场景,我利用 Fractal Noise 滤镜建立了雾效,同时渲染了 Z-depth(Z缓冲)通道来作为效果的深度(信息)的遮罩(插图21)。
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