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3ds Max 渲染教程:冰块和积雪摧毁场景(8)

来源:龙源艺术 作者:Tiago Medeiros 发布时间:2010-11-19 15:11:48 网友评论 0


贴图:
贴图坐标是在 3ds Max 内利用 Unwrap 完成的,使用 Pelt Map 工具,打开了网格。但是,仅利用 Pelt Map 是不会获得一个非常好的结果的,所以为了正确的网格(UV坐标)我使用了 Relax 工具,它可以在 Tools 菜单中找到。通过 Relax 工具内的 Face Angles(选项),这个选项体现出了更好的结果。
网格准备就绪之后,所有剩下的工作就是使用 Pack UVW 工具了,它也在 Tools 菜单内。这个工具可以在 Unwrap 的安全范围以内正确的分布(UV簇)网格。如果这里流出了太多的(UV)空间的话,那么你可以使用缩放工具来进行手动的调整,不过整个处理过程通常会非常快的。
要让纹理具有非常好的细节等级,因此我把飞机元素分离成了组(groups)来执行贴图(插图9和10)。3dsMax实例教程:冰块和积雪摧毁场景_网页教学网3dsMax实例教程:冰块和积雪摧毁场景_网页教学网

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