3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(11)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0 条
把两个 regulate level放到一个文件夹里,保存图像为PSD格式,这样我可以很快捷地调节这些参数,而且还可以把这个反射度文件拖到其他的贴图上来制作相同的反射度。
皮革的材质是用一个简单的Max材质,再设置很高的反射值来做的。那些管子是用HDRI贴图来做反射的一个闪亮的材质。发光的那些用的是自发光标准材质。
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