3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(13)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0 条
之前为游戏做了一个怪物的模型,打算把它和猎人放到一起,摆个好位置,要能表现出两者之间的关系;还有周围的一切都还应该显示出,这个场景是在伦敦的。这个怪物是细分建模的,大部分细节是用ZBrush做的法线贴图来表现的。
我问一个做艺术的朋友Antonio Mossucca (http://www.3d50antonio.com/ )是否有兴趣来帮我来做合成。他听我简单说明了一下构思,就画出了下面这些草图,和最终的定稿十分接近。
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