3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(15)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0 条
首先,把猎人摆好POSE……实话说我没设置骨骼,只是用soft selection 和 free form deformations来,搞得还不赖。背景的那个也是这么做的。相对而言,地形做起来就简单多了……把平面乱切一通,搞些漂亮的裂痕出来……还有些石头碎片到处撒,没用到细分。
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