3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(19)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0 条
打开Photoshop……我一般先设置一个场景氛围——一个颜色小样。渲染时故意没有设什么主色调,因为在这点上,我喜欢在合成时有更多的控制。我喜欢灵活发挥。在这里,我想来点暖色调,所以我在背景画了褐色和红色的云雾……饱和度的对比不强烈。
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