3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(20)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0 条
把AO图的图层混合模式设为“叠加”……透明度为20%左右……我还给这个图层设了一个“色调饱和度”以便把人物的色调搞得红褐色一些,好和背景的光照相区配。你可以看到,大笨钟也放到了人物下的一个图层里,同样,颜色也做了调整。在几个不同的层画了烟雾,用软笔刷和很低的透明度。
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