3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(21)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0 条
是时候在另一个图层加点火焰了。我充分利用了一些真实火焰的图片素材,是之前我买的一个叫Pyromania 的素材CD上的,使用起来很顺手,特别是在“强光”图层混合模式下(这样那些黑色的部分就不见了),只显示出火焰。我还在另一个图层给怪物的腿部画了一些高光,并将其设为“柔光”模式,因为我想让那里有些火焰的反光。
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