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3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(22)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0


 

现在,再在一个新图层来点烟雾,我希望烟可以和其他东西相呼应,画起来很简单,就是一个圆形的硬边笔刷……对于中间区域和阴影,就是用涂抹工具来把那些“斑点”混合起来,同时那些会被灯光照到的地方留下清晰的边缘,不要模糊掉。这时要用到加深工具来增强烟雾的亮部。我还在火焰周围加了些火星……还有一些浮在空气中的碎片,它们能带来一种“混乱”的感觉,并让画面更具动感。


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