3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(8)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0 条
从上图你可以看到,还有很多切割线没有做,这些都将用凹凸贴图来表现。
因此,基本上所有的建模流程都是按照这个流程来做的,你所看到的大多数细节都是由我自己来构思的,其乐无穷!把所有的装甲搞定后,我在细分中修整身体的一些部分,都是那些比较显眼的地方,比如手臂的中间部分,后膝盖等等。
这个渲染是用mental ray做的……材质是简单的 mental ray 的 SSS fast skin material ,灯光是两盏photometric area lights,背面是一盏omni light ,并使用了final gather。
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