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3ds Max角色建模教程——打造《地狱之门的猎人》(9)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 13:48:59 网友评论 0


 

纹理和材质

基本上,我以材质来划分模型。共享同一材质的部分,贴图不会有太多的区别。要这样做,每一个部分都要拆分UV。我发现使用 pelt mapping 来拆分真是又快又爽,要对付复杂的形状,这个无疑是最佳选择。拆好之后,我一般会渲染一张UV图(先把模型细分至少一次),这样我就有绘制贴图的底图啦。下面是金属装甲和塑料装甲的渲染图。

颜色贴图是用一些照片级别的金属贴图、再画上一些杂色污渍来做的。我用的是Andreas Bystr?m 制作的一个免费笔刷集: http://www.ericknelson.com/wurp/dirtbrushes.abr

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用这些笔刷来绘制各种污渍锈迹真是又简单又好用。还有,绘制贴图时把UV图放在底下一个图层,可以使我精确地把各种污渍划痕之类的画到我想要的位置。

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