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3ds Max 渲染教程:成功作品绘制过程学习(3)

来源:火星时代 作者:Vertex 发布时间:2010-11-19 16:22:23 网友评论 0


接下来把竹子使用关联复制,铺放在场景中,并在合适的位置打上摄影机。然后挑选一些竹子用Scale命令调整粗细、竹节的密度,并调整它们之间的距离,与离镜头的远近。下图为摄影机的位置(图04)。\然后随便挑选一根竹子,加上Noise修改器,让竹子稍微有点扭曲,使得模型更加自然。参数如下。(图05)\

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