3ds Max 渲染教程:成功作品绘制过程学习(9)
来源:火星时代 作者:Vertex 发布时间:2010-11-19 16:22:23 网友评论 0 条
接下来用Dirt Map制作竹节周围的白斑。
类似的Dirt Map在网络上很容易可找到,一般是作为Blend材质的Mask所用。
我使用的这张素材取自Total Texture,
取其合适的部分,并使用滤色模式,叠加在图内,填充设置成70%。(图18)
接下来从下图内红框部分,取出素材,并配合着使用动态模糊、风、锐化等滤镜,以做出竹子上面一丝丝的纹理。(图19)

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