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3ds Max 渲染教程:凄美的异国风情(10)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2010-11-19 16:25:06 网友评论 0


然后把我们之前做好的体积光也合成进来,通过线性减淡的方式叠加,当然我之前渲染出来的体积光是反方向的,在这里需要把它转过来,毕竟要考虑到阳光所照射的方向,不然就会出现常识性错误。
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现在看来,所有的建筑物都属于一个景别,并没有远近虚实的效果,这样看来,场景的空间感并没有出来,所以还需要用到Z通道将场景中的元素切开来,进行明度的调整,远处的景色明度高,近处的低,这样就可以很容易的做出远近虚实感。
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