3ds Max 渲染教程:凄美的异国风情(2)
来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2010-11-19 16:25:06 网友评论 0 条
桥模型
桥的模型是本场景最多出现的元素,而且离镜头也最近,所以相对其他模型制作相对精致点,除了做出大概的形体以外,几乎都需要倒角,并且加上光滑修改器,这样材质开了反射效果会好很多,而且几乎所有的桥的造型都是一样,所以也只需要做出一组,然后进行复制,变形拼接即可。

这场景里,桥的模型占了大部分,所以制作时候,也无需制作太多,做上一组,进行复制就可以了,首先拉出一个BOX,然后中间分上两条线段,由于桥位拱形,而且其他部位一样,所以,只需要制作其中一段,基本形体类似于T字,拉出T字形体的桥墩以后,进行横向的复制5个,并且将顶点逐一焊接。选择模型,在修改面板加上Bend弯曲修改器进行弧形的修改。大形体出来以后,只需要把需要硬掉的地方进行倒角,最后加上网格光滑便可以了。
山模型
山体的模型制作相对比较随意,放弃了山体插件来制作,选择了手动制作,本打算用VUE来实现山体模型,但考虑到确实有点花时间,也就放弃了。

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