3ds Max 渲染教程:凄美的异国风情(3)
来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2010-11-19 16:25:06 网友评论 0 条
同样创建一个BOX,比较随意的挤压,拉点就可以了,不需要做的很复杂,应为考虑到不是特别近的模型,属于中景,只需要创建出大致的形体就可以,其它的细节可以通过贴图,或者置换做出。当大形体出来后,载修改面板加上 Tessellate修改器,可以把细节加的多些,这样帖图置换也可以达到要求。
植物基本都是用的面片做的,本也打算直接用实体模型,但考虑到机子负担,所以最后还是改为通过贴图来实现,毕竟也是属于中景,没必要用那么高精度的模型。用镂空贴图基本可以达到制作要求。当然如果是近景,还是需要实体模型好些。
山体做出一块,将其复制几个,在修改面板加上FFD变形修改该器进行大形的变化,然后根据构图需要逐一排列。

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