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3ds Max 渲染教程:凄美的异国风情(4)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2010-11-19 16:25:06 网友评论 0


材质我主要使用VRayMtl类型制作。
Diffuse通道帖上张颜色贴图,Reflect反色通道通过Falloff衰减来控制,为了不要物体反色过于太猛,需要把Falloff:Side下面的白色部分改为灰色,这样他的衰减黑白对比才不会那么强烈。然后把材质高光改为0.55-0。9左右,根据不同需要具体调整,以便它更自然的反色周围的环境。为了使有些脏旧的效果,还可以在Falloff里分别加上Smoke烟雾来模拟,也是根据场景需求来适当的加于。
在来场景大部分物体都属于中景色或远景,所以Bump凹凸通道在次场景里也不需要了。
水的材质,我也制作的比较简单,而且渲染速度,效果都还是不错的。
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反色通道和其他材质制作一样,也是加上个Falloff衰减来控制它的反射,当然它的高光和其他物体就有区别了,设置为默认的1就可以了,Falloff里的白色层也就保持原有的白色,这样反色也比较强烈,再来水面需要水纹的凹凸,我这里用到了Smoke烟雾贴图来实现,烟雾贴图渲染速度很快,而且效果也可以满足我的要求,不需要在模型上制作真实的起伏,通过一个平面就可以满足,也不需要分段,渲染速度和机子负担都大大减小。
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