3ds Max 渲染教程:凄美的异国风情(7)
来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2010-11-19 16:25:06 网友评论 0 条
渲染
渲染使用V-rayRC5进行渲染,渲染参数我一直都习惯下面的参数,只要能保证大致的光影信息,和足够的细节表现就可以了,更多的是通过多通道的渲染最后进行后期合成和效色完成。


最后分别渲染出 AO通道,发光通道,Z通道,颜色通道,当然也可以渲染高光和反射通道,但此场景我只用了4个通道。
体积光层可以和着场景一起渲染,但我为了考虑到更自由的变化,控制,最后还是选择了单独渲染一个层来进行合成。
在场景中创建一个分段数较高的面片,和一展Target Directional Light(目标平行光灯),Shadows设置为Shadow Map(为了很好表现体积光的质感,这种阴影方式的效果和速度都是比较好的),将Color设置为淡黄色(模拟阳光的颜色)Multiplier(倍增强度)保持默认的1.0
在Atmosphere(大气)卷展栏中点击Add(增加)Volume Light(体积光),在Volume Light parameters面板中点击Pick Light(拾取灯光)点选我们刚刚创建的平行光灯,在下面Volume:中将光色调成淡黄,勾选Exponenti,设置Density(浓度)为2.0,勾选Use Attenuation(使用衰减),勾选Noise (噪波),最后将我们创建的平面塌陷成Mash,在上面任意的选择一些不连续的小面将其删除,为灯光穿透制造些空间),用面板挡住我们已经已经设置好的灯光,可以看到由于一些散乱的面挡住了阴影,在投影处出现了丝状体积光,效果如图,合成用的体积光就简单的实现了,最后把渲染好的图象使用photoshop调整。

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