3ds Max 渲染教程:制作次时代人物(10)
来源:edu.gamfe 作者:潘洋 发布时间:2010-11-20 10:53:55 网友评论 0 条
对于这样的毛发来说,你可以在制作的过程中选择将Hair转变成Mesh来观察头发的造型,但是需要好一些的机器来配合。也可以运用梳理毛发中的一系列调整头发的工具来对发行进行细微的调整,例如用剪刀修去不必要的头发,梳理头发的走向等等
四、贴图
下图是我使用的人脸的3S的参数和贴图的控制,DIFFUSE、BUMP以及SPE都是自己手绘的。贴图的绘制是体现模型真实度的一个比较重的部分。绘制的时候可以参考角色的原始图片,分析角色皮肤的细节。为了突出真是的感觉,我们可以利用一些照片素材进行修改作为模型的贴图。DIFFUSE贴图制作完成之后,我们可以根据做好的贴图来制作其他的贴图,比如说BUMP、SPE等。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有