3ds Max 渲染教程:制作次时代人物(11)
来源:edu.gamfe 作者:潘洋 发布时间:2010-11-20 10:53:55 网友评论 0 条
眼部的材质需要按照建立德模型去调节,角膜,虹膜等的材质需要调节好。 
上图就是我使用到得材质和贴图。整体的调节还是相对简单的。
五、灯光、渲染
下图是灯光的设置,大致上还是采用3点布光。这样的布光组一队一个角色进行照明。渲染的时候还需要注意毛发的质量。因为毛发的质量直接影响到渲染的时间和角色的真实度。
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